Wiadomości z Bytomia

Spadające zyski w branży mobilnej

  • Dodano: 2023-07-25 12:45

Polskie firmy tworzące gry mobilne borykają się z poważnymi trudnościami. Eksperci zauważają poważne spowolnienie wzrostu na rynku gier mobilnych. Szczególnie uderzającym przykładem był spadek wyników Ten Square Games, najbardziej znanej polskiej firmy specjalizującej się w aplikacjach mobilnych. Jej zysk netto spadł ze 141,3 mln zł w 2021 r. do 52,3 mln zł w 2022 r., podczas gdy przychody spadły o 15%. Inwestorzy zareagowali negatywnie na tę wiadomość, a akcje spółki spadły o 18,7%, co doprowadziło do spadku kapitalizacji o 150 mln zł. Być może słyszeliście o Ten Square Games i ich słynnych produktach, które można regularnie zobaczyć na Ranking-Online.pl - jednym z najlepszych rankingów gier w Polsce.

Prezes Ten Square Games, Maciej Zużałek, skomentował słabe wyniki, wspominając o trudnościach w przewidywaniu przyszłości gier mobilnych i recesywnych zachowaniach graczy. Wspomniał również, że spadek wyników wynika z normalizacji po przeszacowaniu podczas pandemii. Firma zamierza jednak poprawić swoją sytuację, wydając aktualizację do gry "Fishing Clash" i ulepszając przyszłe projekty.

Sytuacja z Ten Square Games jest powszechna na rynku gier mobilnych w Polsce. Inne znane polskie studio, Huuuge, również boryka się z problemami. W ubiegłym roku przychody Huuuge spadły o 14,7% do 318,63 mln dolarów, a liczba graczy korzystających z produktów firmy spadła o 200 mln. Zarząd Huuuge podjął już natychmiastowe działania mające na celu obniżenie kosztów marketingu i badań i rozwoju.

Raport Sensor Tower potwierdza, że sytuacja na rynku gier mobilnych nie jest różowa. Przychody z gier mobilnych osiągnęły rekordowy poziom w trzecim kwartale 2021 r. dzięki pandemii, ale od tego czasu spadły. W czwartym kwartale 2021 r. przychody wyniosły 18,9 mld USD, co oznacza spadek o 11% w porównaniu z trzecim kwartałem.

Zmienia się również struktura rynku. Użytkownicy preferują produkty, które łączą prostotę zwykłego użytkowania z głębszymi mechanizmami rozgrywki i możliwościami monetyzacji. W związku z tym usługi subskrypcyjne, takie jak Netflix i Apple Arcade, odnotowały 54% wzrost liczby pobrań.

Biorąc pod uwagę obecne środowisko na rynku gier mobilnych, firmy muszą się dostosować, dostarczać wysokiej jakości i unikalne treści oraz śledzić zmiany w zachowaniu użytkowników. Należy również zwrócić uwagę na marketing i ulepszanie projektów gier, aby przyciągnąć i utrzymać odbiorców na coraz bardziej konkurencyjnym i zmieniającym się rynku.

Justyna RomańczykJustyna Romańczyk
Źródło: Art. sponsorowany / Materiał dostarczony przez zleceniodawcę

Dodaj komentarz

chcę otrzymać bezpłatny newsletter portalu mojBytom.pl.

Publikowane komentarze są prywatnymi opiniami użytkowników portalu.
Wydawca portalu nie ponosi odpowiedzialności za treść opinii.